2025.12.04

今天去了趟某产业园区,了解注册企业的一些优惠政策和信息,中午约了朋友一起吃饭聊产品,他提醒我在产品思路和产品运作方向,如果走常规商业化产品签发行的路线,那从签合同那一刻开始,产品的后续方向,肯定就由不得自己了。

这一点确实有点警醒我,我之前只想过如何把事情快速推进下去,却没想好如果产品跑起来后,必须会涉及直面数据的压力和发行方的KPI要求,而从买量发行的角度来看,他们必然会推着尽可能将产品往一个更高流水的方向去推,需要尽快有更多的内容补充和坑更深的付费设计,而这带来的问题是:1)需要团队像传统买量游戏研发一样,具有快速响应和快速调整产品能力,2)为了更高流水,势必会有一定竭泽而渔的行动,长远来看是损害研发方口碑的,3)事情往这个方向推进后,想停也未必能停得下来,一定是被推着走的。

这条路线本身倒也能走,关键是:这是不是自己想要做的方向?

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